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| Tooling-/Plugin-Entwicklung |
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vom 31.08.2026
Projektziel-/Umfeld: Unity-basierte 3D-Visualisierungs-Use-Cases im in-car HMI-Umfeld. Fokus auf Werkzeuge zur Senkung der Einstiegshürden für Design-/Concept-Teams ohne tiefe Unity-Expertise. Aufgaben: Entwicklung von Unity-Plugins/-Tools für Asset-Import/-Validierung (Formate, Namenskonventionen, Polygon-/Texturbudgets) und Material-/Shader-Konvertierung. Wartung/Migration bestehender Tools bei neuen Unity-Versionen. Unterstützung bei der CI-Integration. Erstellung von Validierungsskripten und Onboarding-Material für Design-/Concept-Nutzer/innen. Anforderungen: Gute Unity-Editor-Scripting-Kenntnisse (C#, Editor-Tools/Plugins). Verständnis von Asset-Pipelines und Build-/CI-Prozessen. Selbstständige, dokumentationsstarke Arbeitsweise, sehr gutes Englisch. Start: 15.09.2026. Dauer: 31.05.2027. Remote 100% Kontaktadresse |